26 April 2026, 12:39

"Enter the Gungeon 2" will gegen Roguelike-Trends kämpfen – mit 3D und altbewährtem Gameplay

Vintage-Plakat aus den 1920er-Jahren für die High Rollers Extravaganza Co., das ein Bowling-Spiel bewirbt, mit dem Text 'Ein Zehner' und Figuren in historischer Kleidung vor einem gedämpften blauen, grünen und gelben Hintergrund.

"Enter the Gungeon 2" will gegen Roguelike-Trends kämpfen – mit 3D und altbewährtem Gameplay

Anfang dieses Monats feierte Enter the Gungeon sein zehnjähriges Jubiläum. Das Spiel verkaufte sich über 14 Millionen Mal und prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre. Nun arbeitet der Entwickler Dodge Roll an einem Nachfolger, der den Wurzeln des Originals treu bleiben soll.

Enter the Gungeon wurde vor einem Jahrzehnt zu einem der prägendsten Titel der Roguelike-Renaissance. Die Mischung aus Bullet-Hell-Kämpfen und prozedural generierten Dungeons setzte Maßstäbe für das Genre. Der Nachfolger, Enter the Gungeon 2, behält diese Kernelemente bei, wechselt jedoch zu einem 3D-Artstyle – ein deutlicher Kontrast zum Pixel-Look des ersten Teils.

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Dave Crooks, Designer bei Dodge Roll, äußert sich ambivalent über die aktuelle Entwicklung von Roguelikes. Viele moderne Titel setzten seiner Meinung nach zu stark auf Fortschrittssysteme und glücksspielähnliche Mechaniken, um Spieler zu binden. Statt tiefgründigem Gameplay sorgten oft repetitive Belohnungen für Spielspaß. Crooks möchte, dass Enter the Gungeon 2 diesem Trend widersteht und sich auf das konzentriert, was das Original so besonders machte.

Die Fans beobachten die Entwicklung genau, denn das Team hat angedeutet, von gängigen Genre-Konventionen abweichen zu wollen. Die Arbeit am Nachfolger deutet auf eine Rückkehr zu präzisen Spielmechaniken und kreativem Design hin – statt kurzlebigen Trends hinterherzujagen.

Mit Enter the Gungeon 2 in der Pipeline strebt Dodge Roll an, den Zauber des ersten Teils einzufangen und gleichzeitig die Optik weiterzuentwickeln. Der Wechsel zu 3D und die Ablehnung übernutzer Fortschrittsmechaniken haben die Erwartungen hochgeschraubt. Der Release des Nachfolgers könnte neu definieren, was Spieler von einem Roguelike erwarten.

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